截至当前,VGC(VirtualGameCoin)已经开采产出约3.12亿枚,占10亿枚总供应量的31.2%,其中绝大部分产出来自第一阶段手机移动端挖矿渠道。很多币圈参与者在参与挖矿过程中,最关心的就是已挖出总量、剩余挖矿额度以及产出节奏变化,这个数据可以直观判断项目代币释放进度,同时能够帮助用户预估后续挖矿周期、产量衰减节点,也是判断VGC流通规模最核心的基础指标。结合代币分配规则来看,项目方预留2亿枚作为生态研发、市场运营、基金会储备,这部分代币不通过挖矿产出,剩余可供全网用户挖矿的总量为8亿枚,除去已经挖出的3.12亿枚,理论上还存在4.88亿枚代币等待陆续开采。

不少新手容易混淆总供应量与可挖矿总量,这里需要理清VGC完整代币分配逻辑。官方设定总量恒定10亿枚,不存在增发机制,分配结构划分为三大板块,2亿枚永久锁定归属项目实验室基金,仅用于生态合作、技术迭代、社区激励,不会流入挖矿市场;5亿枚规划为第一阶段手机挖矿份额,3亿枚作为第二阶段电脑显卡挖矿份额。当前3.12亿枚挖出数量基本全部来源于手机挖矿板块,意味着手机挖矿5亿枚额度还剩余1.88亿枚。按照当前全网参与人数与日均产出速度测算,手机挖矿板块距离挖满5亿枚,还存在较长周期,一旦手机挖矿额度触顶,移动端挖矿通道将会关闭,全网挖矿入口将切换至电脑算力挖矿模式。

影响VGC每日挖矿产出、已挖总量增速的核心变量是全网参与用户数量与产量调整机制。早期上线阶段参与人数较少,单用户日均挖矿收益较高,随着全球社区用户持续涌入,网络产出平衡机制自动调节单账户产出,整体日均新增挖出数量保持平稳,但个人单位产出持续下行。需要重点提醒参与者,链上公开可查询的已流通代币数量和APP内显示挖矿总量存在小幅差值,原因在于部分挖出代币处于挖矿钱包锁定状态,并未完成跨链转账进入公开流通市场,不能直接把APP挖矿累计数字等同于链上流通量,二者概念需要区分,避免对于流通盘规模产生误判。同时该币种已经从原先TRC20波场链迁移至Base公链,新旧链代币互通兑换工作持续进行,统计已挖出数量时,需要合并两条链有效代币数据,单一区块链浏览器无法获取完整数据。

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